
生年: 1944年
職業: ゲームクリエイター
代表作: スペースインベーダー
西角友宏ゲームの未来を切り拓いた男
年日本の小さな町で生まれた彼は幼少期から何か特別な運命を持っているように感じていた彼が初めて遊んだボードゲームの駒はまるで未来への扉を開く鍵だったかのように思えたしかしそれにもかかわらず彼はその後長い間自分がゲームクリエイターになるとは夢にも思わなかった
若い頃西角友宏は熱心なサイエンスフィクションファンだった彼が手にした本や映画から受けた影響は大きくその情熱が彼の創造性を引き出す原動力となった特に宇宙や異世界への憧れが強くこれらのテーマは後に彼が制作するゲームにも色濃く反映されることになるしかしその道筋には数の困難も待ち受けていた
大学卒業後コンピュータ技術に魅了された西角は一つのプロジェクトから別のプロジェクトへと転職を繰り返していたその中で様な経験を積み重ねることになったが自身で何かを作りたいという想いは常に胸の中で燻っていたもしかするとその強い願望こそが後世に語り継がれる名作スペースインベーダーの誕生につながることになる
転機スペースインベーダーとの出会い
年西角友宏は自ら立ち上げた会社で新しいアイデアを模索している最中だったある日ふと思いついたゲームコンセプトそれはプレイヤーと敵との緊張感あふれる戦闘を描くものであり宇宙人が地球侵略を試みるというストーリーラインだったこの発想こそ西角自身による独自性あふれる作品スペースインベーダーへの第一歩となった
実際このゲーム開発には多くの挑戦と挫折も伴ったしかしそれにもかかわらず西角友宏は新しい技術やトレンドについて学ぶことに余念なく新しいアイデアを次と投入したそしてついに年世間へ向けてその成果物スペースインベーダーをリリースする運びとなった
社会現象として登場
皮肉なことに この作品によって日本だけではなく世界中で一大ブームが巻き起こされたスペースインベーダーはただ単なるゲームではなく多くの人の日常生活や文化そのものになってしまったそれまで存在しなかったタイプのアーケードゲームとして人を魅了し続けたのである
私たちはただ楽しませたいと思っていましたでも気づけば大勢のお客様と感動共有していました 西角友宏
伝説的影響力
おそらく スペースインベーダーが与えた影響力はいまだ計り知れないものがありますこの作品によってアクションシューティングジャンルという新しい流派が確立されそれ以降多くのフォロワー作品や続編も生まれることになりましたまたこの成功によって日本国内外でもさまざまなクリエイターたちが刺激され新時代へ突入する契機ともなりました
それにもかかわらず ゲーム産業全体には急速すぎる変化も見受けられましたそのため西角自身もさらなる革新や挑戦心との葛藤する時期も訪れますそして年代中堅企業として成長して行く姿を見ることでさらなる刺激となりますしかし新世代クリエイターとの競争には油断できない状況でした