
名前: 田邊賢輔
生年: 1963年
職業: ゲームクリエイター
年 田邊賢輔ゲームクリエイター
田邊賢輔年に日本の小さな町で生まれた幼少期からゲームに夢中になり彼の人生はその影響を色濃く受けることになるしかし最初は単なる遊びとして楽しんでいた彼の情熱が後に大きな成功へとつながっていくとはその時点では誰も予想できなかった
彼が学生時代に初めてプログラミングと出会ったのは偶然だったクラスメートとの会話の中でコンピューターが動く仕組みを知る機会を得たそれにもかかわらず他の友人たちがサッカーや音楽に夢中になっている中で田邊は一人孤独にキーボードを叩き続けていたその情熱はやがて彼自身のゲームを作り上げるという夢につながった
大学卒業後すぐに大手ゲーム会社へ就職したもののその道は平坦ではなかった新しいアイデアを提案するも多くの場合却下され自分自身を押し殺すような日が続いたしかしその頃培った技術と経験が後生きることになるそれこそが皮肉でもあった
数年後自ら立ち上げた小さなスタジオで田邊は自由を手に入れるもっと自分らしい作品を作りたいと思い立ち自身の理想とするゲーム制作へと舵を切ったこの決断によって彼の日常は一変し多くの人との出会いや刺激的な挑戦の日が始まった
おそらく彼にとって最大の転機となった作品ファンタジックアドベンチャーだろうこのゲームには当時珍しかったリアルタイムバトルシステムが搭載されておりそれまでの静的なプレイスタイルとは一線を画していた発売前から期待感も高まり一部メディアでは次世代ゲームと称されたしかしそれにもかかわらず市場投入直後には厳しい批評も受けることとなった新しい試みだが不完全もう少し磨きをかければなど批判的な声も多かったそれでもファンたちはその魅力に引き込まれていくそこには予測できない展開や心温まるストーリーラインがあったからだ
やがてファンタジックアドベンチャーはカルト的ヒットとなりこの成功によって田邊自身だけでなく日本全体のゲーム業界にも新風を吹き込んだしかし皮肉なことにこの人気によって多忙さも増し本来目指していた自由からどんどん遠ざかっていくことになりかねない状況だったこの矛盾した状況こそ人間として生きる難しさそのものと言えるだろう
次第に新作へのプレッシャーや期待値から逃れたいと思うようになるそこで田邊はある決断を下す今まで手掛けてきたジャンルから離れ新しい世界観とストーリー構築への挑戦だそれこそ空色旅団という全く異なるテーマ性を持つ作品として発表されたそしてまたこの選択肢には賛否両論あったもののおそらくそれこそ本当の意味で自分自身との闘いだったとも言える結果としてこの作品も一定以上評価されこれぞ田邊賢輔と称されるようになっていくその名声によって再び彼自身への期待値も高まり始めた
しかし成長するにつれ本当に自分が求めているものを見失いつつある自分にも気づいてしまうそれでもなお新作開発という重圧感から逃れるため再度別プロジェクトへの着手へ進むことで一時的には解放感すら感じ取れる瞬間でもあった未来への希望とも言える信念それすら脆弱だったとも考え得ない運命だった
数年後幻影都市というタイトルで再登場したこれは未来都市という斬新な舞台設定だけではなく人間関係について深掘りされた内容へ仕上げられていたそしてこの作品こそ多様性社会・価値観拡張など現代問題意識ともリンクしているため多方面から共感及び支持されただろうしかし皮肉ながらその人気ゆえ故疲弊感溜まり特定地域ビジョン行動計画について遅延など問題点浮上せざる負えない状況
年月流れ今日現在でも彼女は活動しているその影響力はいまだ衰えてはいないまた伝説化された存在となりつつあるただふと思えばそれまで背負わされ続けていた重圧・苦悩以上最後果実得始め満足確保できただろうか正直疑問視せざる負えない点存在する強迫観念みたい形象従事者達共存過程通じ何処現代社会照映象徴化感じ取れる瞬間多思わず複雑怪奇事情抱え込みながら命懸け挑戦地味奮闘繰返して行かなければならぬ運命なのかなぁ
人類史最高傑作面白味追求努力し続け展開披露道先案内役果敢よ今尚人皆魂真相探究欲望絶えぬ過去・現在そして未来結び付いているコネクション意義掘削願望沸騰興味深伽藍舞踏踏み止まず挑戦受容外部環境即積極姿勢維持納得検証忍耐忘却せず突進必要条件整えて土台更なる未来形成出来う要素連鎖継続進行不能性必然回避促進必要不可欠如此恐怖楽観主義貫徹信念維持重要度ひしひし感じますよねぇ