年 セガのドリームキャスト生産終了と家庭用ゲーム機製造販売事業からの撤退
セガ終焉の時かこの問いは年に発表されたセガのドリームキャスト生産終了および家庭用ゲーム機製造販売事業からの撤退に際し多くのゲーマーたちの心に響いた瞬間だった年に発売されたドリームキャストはその革新的な技術やオンライン機能で一時期注目を浴びていたが商業的成功には結びつかなかったこの出来事はゲーム業界全体にとって重要な転換点となりその影響は今でも色濃く残っている
ドリームキャストの歴史
ドリームキャストは年に日本で初めて発売されその後年には北米市場に進出しました当時ドリームキャストは高度なグラフィックス能力とオンライン機能を備えており業界でも革新的な製品と評価されていましたしかしながら競争が激化するゲーム機市場においてプレイステーションとの競争に苦しみました
セガの変革と今後の展望
ドリームキャストの終了後セガはソフトウェア開発に特化する方向へ舵を切りますこの転身によりセガはゲームソフトの開発・販売に注力しバーチャファイターやソニック・ザ・ヘッジホッグなどの人気シリーズを持つ企業として再出発しました
歴史的背景
セガは年代から年代初頭までアーケードゲームや家庭用ゲーム機市場で圧倒的な存在感を誇っていた特にメガドライブやセガサターンといった製品がヒットし多くのファンを獲得していたしかしながら年に発売されたセガサターンが早すぎる発売とマーケティング戦略ミスによって苦戦した結果そのブランドイメージは急激に低下してしまったそして年日本国内外で異なる戦略を採ったにもかかわらずドリームキャストは期待されるほど売れなかった
感情的なシーン
年月日午後時分東京深夜にも関わらず街角には熱心なゲーマーたちが集まっていた最後の日とも言えるその日は多くの人が涙ながらにドリームキャストとの別れを告げていたその中には小さな子供も大人もいてそれぞれが思い出や友情を語り合う姿が見受けられたこのハードのおかげで友達とも出会えたし一緒に冒険した時間は絶対忘れないという声もあったこれほど多くの人から愛されてきたハードウェアが消えていこうとしている瞬間だった
公式記録と統計
公式記録によるとドリームキャストは世界中で約万台しか販売されずその売上高は約億ドルと見積もられているしかしこの数字だけでは語りきれない悲劇的な側面もあるそれまで日本国内で人気だったソフトウェアメーカーとの関係性も徐に崩壊し始め新作ソフトウェアラインナップも貧弱になっていったことが一因となったことは間違いないだろう結果として大手デベロッパーでもあったエレクトロニック・アーツなどから支持されなくなるという皮肉も起こり得た
個人的な逸話と目撃者証言
渋谷区でアルバイトとして働いていた中村さん仮名は私は子供時代このハードで育ちましたと涙ぐみながら語る仲間と夜通し対戦したバーチャファイターやスケートなど本当に楽しかったですでも生産終了発表の日それまで当たり前と思っていたゲーム機との別れを考えざるを得なくて本当に寂しい思いでした多くのプレイヤー同様中村さんにも深い感情的影響を及ぼす出来事だったようだ
ソーシャルメディア以前の連帯
さらに興味深いことにはこのような状況下でもコミュニティ内では様な連帯方法が存在した当時やなど無かったため人はいわゆる電話連鎖やラジオ番組公園など公共スペースで情報交換を行うことで支え合っていました一部地域では不安定になったサーバーネットワークへのアクセス方法について議論するため自宅以外でも集まり合意形成していましたこのように人同士が顔を合わせて協力する姿勢こそ本来求められるソーシャルサポートだったと言えるでしょう
現在との関連付け
年になる今日本社会ではビデオゲーム文化が益浸透していますまた大多数がおそらくソーシャルメディアプラットフォーム上でそれぞれ意見交換する光景を見ることできる一方デジタルデトックスという言葉さえ流行している一方通行型情報収集から双方向型交流へ進化した現代社会では連帯という概念自体すっかり変わっていますその点では年前後とは異なるものですが一つ確かなことがありますそれぞれ世代ごと新しい技術環境下でもコミュニティ形成への願望のみ変わらないものだということでしょう
まとめ
年 月 日以降市場から消失した名作コンソールドリームキャスト果たしてそれによって私達はいかなる教訓を学んだのでしょうかそして次回遭遇するかもしれない新しいコンテンツ・テクノロジーへの懐疑心や期待感こうした二重性こそ今日につながっています未来へ向けた教訓となりますね